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动漫人物五官比例怎么确定?五官比例画法教程

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很多朋友在进行动漫人物的绘制过程中,人物的五官比例总是确定不了,从而导致画不好,那么动漫人物五官比例怎么确定?其实动漫人物五官比例的确定是有一定的技巧的,那么今天绘学霸小编就为大家带来五官比例画法教程!

在绘制动漫人物的头部时,首先要注意的就是五官的位置,以及他们各自的关系和比例。一般人的头部可以用“三庭五眼“(“三庭“是指发际线到眉毛,眉毛到鼻子底部,鼻子底部到下巴三部分,“五眼“是指前头,耳朵之间的距离大约是五眼的宽度。此规则进行了总结。

一般来说,卡通人物的头部和面部特征不如现实主义人物那样精确。他们可以根据自己的喜好和习惯画出自己的风格,但要确保头部特征的位置和比例不超过上述规则。

如上所述,卡通人物的头像没有现实人物的五官比例严格,可以根据个人喜好进行宽松的修改。比如下图中,动漫人物的眼睛做了放大的过小,整体五官也集中在整个头部的下半部分。

动漫人物的绘制除了正视和侧视,我们有时候更需要去绘制一些其他角度的头部形态。

有很多面,但你可以从“0”和“ ”开始画画。“0”和“ ”代表脸的基线”代表脸的轮廓,“ ”代表十字线。在头部轮廓上加上十字线,可以确定人脸的方向和面部特征的位置,帮助我们准确地把握人脸的通用动力。

“ ”线中的横线对于初学者来说很难把握,因为他们不知道如何定位大眼睛。常用的定位方法是用水平线定位眼睛的下缘和上缘。

在绘制一个人物处于动态时,他的头部也是在不停的运动的,这时“ ”线就起到了关键性的作用。首先横线的弧度标出了一种画面的视角,弧度向上是仰视,向下则是俯视。然后竖线向左偏则标示出了动漫人物脸部的左转,同理向右即是右转。

在此提醒同学们。一定要学会“ ”的使用技巧,因为使用“ ”线条标记法绘制头部,可以更准确的确定动漫人物的头部结构以及头部的透视效果!

动漫人物五官比例怎么确定?相信大家看了今天的五官比例画法教程已经清楚了,如果对动漫人物五官的画法还有其它问题的同学可以搜索绘学霸,上面有很多免费的视频教程,一步一步的带你画好动漫人物的五官,有需要的同学快去看看吧!在此给大家推荐绘学霸关于动漫画培训的线下课程: 漫画设计就业班,现在咨询还可以获得免费试听名额哦,感兴趣的朋友赶紧行动吧!

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