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【荐读】文化产业研究新书推荐

文化创意产业作为当今时代活力十足的朝阳行业,在世界范围内受到了极大的关注,有关文创产业的图书也是层出不穷,这些书籍凝结着作者多年研究的心血和成果,为学科的发展和创新贡献着智慧力量。

本期为您推介《文化于你不利:文化创意产业中的不平等》《图书战争:出版业的数字革命》《实验游戏:游戏化时代的批判、体验和设计》《重用、误用、滥用:数字时代的音像盗用伦理学》等4本。

【荐读】文化产业研究新书推荐插图

奥利安·布鲁克(Orian Brook):爱丁堡大学AHRC创意和数字经济创新领导力研究员

戴夫·奥布莱恩(Dave O’Brien):爱丁堡大学文化与创意产业研究员

马克·泰勒(Mark Taylor):谢菲尔德大学定量方法(社会学)高级讲师,AHRC领导力研究员(创意经济)

文化能够使人保持身心健康,文化能够促进社会融合,文化能够提高教育水平——这些是各地政府和艺术组织所传达出的信息。但是,本书解释了为什么我们需要谨慎对待文化。

《文化于你不利》通过考察社会不平等与生产、消费和参与文化的人之间的联系,大力呼吁文化创意产业的转型。作者认为,文化排斥早就存在,尽管文化机构和企业声称要雇佣有才干和勤奋的人,但女性、少数族裔以及来自工人阶级背景的人却被系统性的排除在外。如果劳动力和受众的不平等现象不能得到解决,那么文化对社会的积极贡献将永远无法完全实现。

《文化于你不利》是对文化创意产业及其内部不平等现象的一种清醒、愤怒的描述。本书通过对数据和案例鞭辟入里的分析,揭示了文化不仅是社会现实的反映,而且是不平等的推动力。这本书对于英国文化行业从业者、关心文化工作的人,哪怕仅仅是关注机会均等的人,都是必不可少的读物。

【荐读】文化产业研究新书推荐插图1

约翰·汤普森(John B. Thompson):剑桥大学社会学荣誉教授,剑桥大学耶稣学院荣誉研究员,曾出版著作《文化商人》。

本书讲述了图书出版业与我们这个时代的伟大技术革命相碰撞的动荡十年。从电子书的激增到自助出版的爆发,再到有声读物的日益流行,本书全面而详细地描述了我们最重要、最成功的创意产业之一——图书出版业所遭遇的技术颠覆。

和其他行业一样,图书出版业也被数字革命搞得一团糟。这个行业诞生500年来的基础——以印刷的形式对文字和图像进行调配、包装和销售——为技术革命所动摇,这种技术革命使象征性的内容得以快速、廉价地存储、操作和传播。图书出版商和零售商发现,他们面临大量新行业从业者,这些从业者提供新产品和新服务,并挑战着一些根本原则。旧行业突然被推到了风口浪尖,出版商和新从业者之间爆发了激烈的冲突,其中包括强大的新技术巨头,他们以截然不同的方式看待世界。图书战争已经开始。

虽然电子书在这场冲突中经常处于核心位置,但汤普森认为,最根本的后果另在他处。纸质印刷书曾经被证明是一种非常有顺应力的文化形式,但数字革命通过其他方式改变了这个行业,催生了新的参与者,他们现在拥有前所未有的权力,产生出一系列新的出版形式。最重要的是,它改变了广义的信息和传播环境,为出版商在数字时代重新定义其角色创造了新的挑战和新的机遇。

汤普森出色地讲述了图书出版业如何在数字革命带来的挑战中坚持下来。《图书战争》在广度和深度上都非同一般,它揭示了数字生产和发行的复杂影响,并总结出了远超图书行业的重要经验,为研究互联网传播给几乎所有经济领域,特别是媒体行业带来的深刻变化提供了一个宝贵的视角。

【荐读】文化产业研究新书推荐插图2

帕特里克·雅各达(Patrick Jagoda):芝加哥大学英语、电影和媒体研究教授,古根海姆学者及CriticalInquiry执行编辑。出版有《网络美学》(Network Aesthetics)(芝加哥大学出版社出版),合著作品有《杰森·罗勒的游戏世界》(The Game Worlds of Jason Rohrer)。

在这个前所未有的网络世界中,游戏已经成为了我们日常生活的重要部分。截止到2020年,仅数字游戏就吸引了全球25亿人参与,而其他形式的游戏,如棋盘游戏、角色扮演、密室逃脱和拼图游戏等,也吸引了越来越多的受众。与此同时,“游戏化”(游戏机制在传统的非游戏领域中的应用,例如个人健康、购物、习惯追踪等),给日常生活带来了前所未有的竞争、重复和量化水平。

帕特里克·雅各达(Patrick Jagoda)从自己作为游戏设计师的经验出发,认为游戏不一定是游戏化的代名词。他研究了实验性游戏如何由内而外地影响新自由主义,考察了各类主流和独立游戏,包括《星际争霸》《糖果传奇》《荒野山谷》《Dys4ia》《时空幻境》和《传说之下》。除了对游戏化的论述外,作者还想象了游戏可以具备实验性的方式——不仅关注问题的解决,也关乎拥抱数字时代复杂性的更细微的问题意识。

实验艺术迷恋形式和呈现的陌生性。在大多数情况下,这也是游戏设计师对“实验游戏”的设想。雅各达提供了一种巧妙、新颖的诠释:如果能够将实验运用到游戏中(就像做科学实验那样),而非仅仅将它们用作审美对象或工具,通过游戏提出关于世界的问题,将会产生怎样的结果?

【荐读】文化产业研究新书推荐插图3

杰米·巴伦(Jaimie Baron):阿尔伯塔大学电影研究副教授。著有《档案效应:发现的镜头和历史的视听经验》 等,担任Festival of (In)appropriation主任和Docalogue共同主编。

在当代文化中,现存的音像资料不断地为各种目的所重复使用,这引发了有关音像盗用(特别是当记录描述的是真实的人和事件时)的道德问题的讨论。每一次对现有影音资料的再利用,在某种程度上都是一种滥用,因为它并非原制作者的本意,或至少不是原制作者所能预期的。然而,并非所有的误用都是不道德的,事实上,许多生产性误用的例子似乎是合理的。同时,也有其他一些误用变成滥用的例子。

在《重用、误用、滥用》一书中,作者分析了一系列将已有镜头挪作他用的当代电影和媒体作品,试图从理论上探讨其伦理意义。

尽管有关档案和音像媒体的盗用问题在法律、经济和美学领域已有大量论述,《重用、误用、滥用》一书首次从道德层面对此类行为进行深入研究。在假新闻、混音和数字图像具有无限可操作性的时代,《重用、误用、滥用》针对当原始图像和声音被重新加工和利用以创造新意义时而产生的启示、扭曲和剥削之间的伦理界限进行了集中探讨。《重用、误用、滥用》这本书文笔清晰,论据充分,巴伦对近期许多电影和媒体作品的精辟解读揭示出其中涉及的道德和政治利益的复杂性。这本书将对电影制片人、艺术家和新闻工作者有一定的参考价值,也是前卫电影、纪录片、媒体研究、艺术史和新闻学的必读内容。

——杰弗里·斯科勒(Jeffrey Skoller)—《阴影,幽灵,碎片:前卫电影的历史创造》一书的作者返回搜狐,查看更多

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