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魔女狩猎(魔女狩猎中歌曲)

大家好,我是CC欧!

最近一段时间一直在玩艾尔登法环,这个游戏拥有着辽阔的场景和丰富的内容,让体验它的人无不为之惊叹。另外就是它恢弘庞大的故事和世界背景设定,亦是给人一种在浏览一部神话史诗的感觉,让人忍不住沉醉其中。

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有时候我也会想,为什么国外总是能够做出这些让人称赞的优秀游戏大作,我们什么时候才能有一部属于自己的优秀游戏大作呢?

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我试着把一些大家耳熟能详的优秀游戏放在一起,发现了两个我们游戏中没有的特征。

一是国外的游戏很善于利用各种广为流传的神话故事。

二是国外很喜欢用大众向的感情来作为游戏的精神内核。

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而我们的游戏在神话故事这块很少有人去触及,主流的依旧是以各种武侠风、言情戏的为主,即使有少部分游戏涉及了也只是拿这些元素去当作背景板,讲的故事还是恋爱言情这种。

再就是精神内核这一块,我想国内的游戏作者们一定搞错了一件事,那就是游戏不该只是还在青春期、感情懵懂的青少年们玩的,它应该是能够面向更大群体范围的人。

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总是拿游戏去教人谈恋爱、讲义气,这种思想格局注定着我们的游戏只能是小众文化领域,因为那些年轻渐长的大龄青年可不喜欢这种狗血的感情灌输,大家每个人都是会有自己的思想、感情和价值观,谁又会乐意去接受这种方式娱乐?

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国外的游戏屠神、屠龙、屠鬼、猎魔、猎怪、猎天使,我们的游戏升级、打怪、谈恋爱。

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屠神

《战神》系列游戏,讲的是凡人奎托斯因为神灵的失误导致他失去了家人,于是愤怒的奎托斯开始向众神挑战,并展开弑神屠杀的冒险历程。最新的《战神4》则是成为老父亲的奎托斯为了妻子的遗言,为了儿子的成长,踏上前往由北欧诸神掌管的米兹伽尔兹之地的旅途。

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屠龙

《怪物猎人》系列的游戏,讲的是人类为了在满是怪物的世界里保证自己所居住的据点的安全,于是猎人们外出采集需要的材料,搜集怪物们的情报,并对抗或赶走那些可能危及到人类家园的怪物,对给人类生存带了巨大威胁的巨龙们,猎人需要想尽办法将这些麻烦消除。

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屠鬼

《仁王》讲的是日本战国群雄割据的时代,战争不止,妖魔横行,人间变成了炼狱。那些怀有怨念死去的人变化成妖魔鬼怪,而在战乱中武者、浪人、强盗们烧杀劫掠无恶不作,肆意掠夺百姓的生命,他们的恶念和杀戮导致了妖魔鬼怪丛生。主角为了对抗鬼怪和那些借助妖怪的力量去发动战争的人,走上了斩妖除魔的道路。

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猎魔

《鬼泣》系列讲的是恶魔猎人的故事。世界诞生后分成了暗之区域的魔界和光之区域的人界,魔界帝王蒙德斯率领恶魔大军侵略人界,被他身边的部下魔剑士斯巴达背叛。为了保护人类,斯巴达击败了魔帝并在离开前将阎魔刀与叛逆之刃留给了两个孩子,而主角就是其中之一,他化身恶魔猎人对抗恶魔入侵人界。

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猎怪

《巫师》系列讲的是两个不同维度的世界发生“天球交汇”,另一个世界的异种怪物来到故事发生的这个世界。人类为对抗来自不同世界的怪物,制造出一种能够与之对抗的人形怪物–猎魔人,他们是专门被普通人雇佣来猎杀怪物的变种人类,并以此维持生计,保护人们不受怪物威胁。

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猎天使

《猎天使魔女》系列讲的是掌控魔界之力与月之力的魔女一族和掌控天界之力与太阳之力的贤者一族爆发战争,魔女一族取得了胜利。但天界物种天使煽动人类发动了“魔女狩猎”的行动,导致魔女一族从历史中消失。从湖底的棺木中复苏的主角,除了自己是魔女之外什么都无法记起,只好本能地去对抗着天使,并在误打误撞之中阻止了正在计划着暴力统治人类的天使们。

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这些游戏作品,都充分地利用了各种神话传说来讲自己的故事,其中包含的感情内容也不仅仅只是谈个恋爱,亲情、友情、对家园的眷恋之情都在游戏中的方方面面得到体现。

虽然从整个文化领域来讲,我们的小说、动画、漫画等很多其他方面的作品都有一些在讲述故事方面远超这些龙傲天的游戏剧情,但在游戏这方面我们真的很少有人去花心思打磨这些。

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我们的游戏作品还停留在那个只能给刚接触游戏和个人感情方面还不够成熟的青少年去玩的层面上,也许是因为长久以来大家都把游戏当作是小孩子的娱乐方式,而从来没有考虑过更加广泛的受众群体吧。

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可游戏作为一种大众化且成本低廉的娱乐方式,难道不该像小说和影视剧一样有着更加广阔的市场么?一本小说的价格有时候可能需要花几十块,一张电影片的价格也需要几十块,而一个游戏往往也就几十块钱还能获得更长的娱乐体验时间,我个人是真的更别喜欢这种成本低廉的娱乐方式。

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所以,我也更加希望我们能够有一些带有自己的神话故事的游戏,有着我们以往武侠小说中的那种厚重感情色彩的游戏,而不是全部是套模的俊男美女的恋爱故事游戏。

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(注:本文图片均来源于百度图库,如有侵权请联系删除。)

(今完)

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